문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 광대(다키스트 던전 2) (문단 편집) === 해금 스킬 === || [[파일:Harvestdd2.png]] ||<-6> '''{{{#white 수확의 낫질 [br] (Harvest)}}}''' || || '''{{{#white 공격 위치}}}''' || '''{{{#white 대상 위치}}}''' || '''{{{#white 스킬 타입}}}''' || '''{{{#white 피해}}}''' || '''{{{#white 치명타}}}''' || '''{{{#white 특이 사항}}}''' || ||<|2> '''{{{#e19b50 ○ ● ● ○}}}''' ||<|2> '''{{{#red ○ ●-● ○}}}''' ||<|2> [[파일:DD2melee.png|width=25]] {{{#white 근접}}} || {{{#white 2-4}}} ||<|2> {{{#white 5%}}} || {{{#white {{{#164162 대상:}}} [[파일:bleeddd2.png|width=25]] {{{#red 2}}}[* 3라운드], [[파일:combodd2.png|width=25]](25%)}}} || || {{{#white 3-4}}} || {{{#white {{{#164162 대상:}}} [[파일:bleeddd2.png|width=25]] {{{#red 3}}}[* 3라운드], [[파일:combodd2.png|width=25]](33%)}}} || 전작에서도 존재했던 기술이며 본작에서는 회고의 성소 2단계에서 해금된다. 2-3열을 동시에 공격하고 출혈을 가한다. 비슷하게 자기 자신의 열 이동을 유발하지 않는 출혈 기술인 저며내기와 비교하면 위력도 치명타 확률도 낮지만, 저며내기랑 달리 강화 시 출혈 피해가 증가해서 저며내기와 동급까지 올라간다. 광역기이므로 한 번에 방호 또는 회피 토큰을 2개씩 제거할 수도 있고, 대상들이 방호 토큰을 가졌으나 출혈에 약하다면 사실상 저며내기 2번을 한 번에 사용하는 것과 같은 효과를 거둘 수도 있다. 하지만 범위가 애매하고, 다키스트 던전이라는 게임에서 웬만하면 한 명의 대상을 강하게 공격해서 먼저 제거하는 편이 두 명에게 어중간하게 딜을 누적시키는 것보다 낫기 때문에, 효율적인 딜링기로는 보기 어려운 편. 연계 토큰을 찍는 효과는 강화해도 확률이 낮아서 그리 기대할 것은 못 된다. 다만 어차피 저며내기도 본격적인 출혈 딜링 주력기라기보다는 상황 및 조합에 따라서 서브딜 스킬으로 채용되는 정도의 입지를 갖고 있으므로, 비슷한 조건에서 광역기가 갖는 이점에 주목해 저며내기 대신 수확의 낫질을 선택하거나, 아예 두 기술 모두를 사용하는 것 또한 충분히 가능하다. || [[파일:Finaledd2.png]] ||<-6> '''{{{#white 대단원 [br] (Finale)}}}''' || || '''{{{#white 공격 위치}}}''' || '''{{{#white 대상 위치}}}''' || '''{{{#white 스킬 타입}}}''' || '''{{{#white 피해}}}''' || '''{{{#white 치명타}}}''' || '''{{{#white 특이 사항}}}''' || ||<|2> '''{{{#e19b50 ○ ○ ● ●}}}''' ||<|2> '''{{{#red ● ● ● ●}}}''' ||<|2> [[파일:DD2melee.png|width=25]] {{{#white 근접}}} || {{{#white 6-12}}} || {{{#white 10%}}} ||<|2> {{{#white '''재사용 대기 시간: 2'''[br][[파일:combodd2.png|width=25]] 지정 시 {{{#gold 주는 피해 +100%}}}[br]{{{#gold 자신:}}} [[파일:Vulnerdd2.png|width=25]], [[파일:dazeddd2.png|width=25]], {{{#67687e 후퇴}}} 3}}} || || {{{#white 10-13}}} || {{{#white 20%}}} || 전작에서도 존재했던 기술이며 본작에서는 회고의 성소 4단계에서 해금된다. 광대가 가진 최고의 누킹 기술. 1편에서는 리워크를 거치면서 다른 기술들을 사용해 가며 위력을 높여놓은 다음에 써야 진가를 발휘할 수 있는 기술이 되었지만, 2편에서는 다른 기술을 사용한다고 위력이 강화되지는 않는 대신에 연계 토큰에 사용 시 주는 피해가 무려 '''2배'''로 뻥튀기되는 효과가 생겨 훨씬 간단한 조건으로 자주 폭딜을 가할 수 있게 되었다. 연계 토큰 대상 위력은 다른 딜 버프가 일절 없는 상황에서도 '''20-26'''으로, 역병 의사의 '사인' 등 피해 변수에 따라 위력이 오락가락하는 기술을 빼면 그 어떤 기술보다도 높다. 그런 주제에 모든 열을 공격할 수 있는 우월한 공격 범위까지 가졌다. 강한 위력을 지닌 만큼 후유증도 존재한다. 현기증 토큰으로 다음 턴 행동이 늦어지고, 취약 토큰 때문에 잘못 공격받으면 치명상을 입게 된다. 하지만 다른 영웅의 보호나 도발 혹은 위험한 적에 대한 실명, 부정적 토큰 제거 기술, 속도 토큰 부여 기술[* 속도 토큰과 현기증 토큰이 동시에 존재할 시 상쇄되어 둘 다 없어진다.] 등으로 대처할 수 있는 만큼, 이 정도의 부담은 충분히 짊어지면서 사용할 수 있다. 1편에 비해 폭딜을 가하기가 훨씬 쉬워진 대신 고점은 낮아진 편이기는 하다. 1편에서는 온갖 딜 버프를 몰아주고 사전 예열을 충실히 거친 후에 사용하면 세 자릿대의 피해를 꽂아서 보스의 남은 체력을 한 방에 날려버릴 수도 있었지만 2편에서는 그렇게까지 강한 위력이 나오진 않는다. 재사용 대기 시간도 2턴 있고 사용 후 반드시 4열로 후퇴하기 때문에 사용 후 딜이 비는 구간이 생긴다는 점까지 고려하면, 보스 대상 폭딜용으로는 전보다 아쉬운 면도 생긴 기술. || [[파일:Solodd2.png]] ||<-6> '''{{{#white 독주 [br] (Solo)}}}''' || || '''{{{#white 공격 위치}}}''' || '''{{{#white 대상 위치}}}''' || '''{{{#white 스킬 타입}}}''' || '''{{{#white 피해}}}''' || '''{{{#white 치명타}}}''' || '''{{{#white 특이 사항}}}''' || ||<|2> '''{{{#e19b50 ● ● ○ ○}}}''' ||<|2> '''{{{#red ● ● ● ●}}}''' ||<|2> [[파일:DD2melee.png|width=25]] {{{#white 근접}}} ||<|2> {{{#white -}}} ||<|2> {{{#white -}}} || {{{#white '''재사용 대기 시간: 1'''[br]{{{#gold 자신:}}} [[파일:dodgedd2.png|width=25]] x2, [[파일:speeddd2.png|width=25]], {{{#67687e 전진}}} 3[br]{{{#164162 대상:}}} [[파일:combodd2.png|width=25]]}}} || || {{{#white '''재사용 대기 시간: 1'''[br]{{{#gold 자신:}}} [[파일:dodgeplusdd2.png|width=25]] x2, [[파일:speeddd2.png|width=25]], {{{#67687e 전진}}} 3[br]{{{#164162 대상:}}} [[파일:combodd2.png|width=25]]}}} || 전작에서도 존재했던 기술이며 본작에서는 회고의 성소 5단계에서 앙코르와 함께 해금된다. 기본적으로 대단원의 초석이 되는 기술. 한 번에 맨 앞까지 이동하며 속도 토큰을 얻고, 대상에게 연계 토큰까지 찍으므로 대단원의 피해 증가 조건을 자연스럽게 충족시킨다. 회피(강화 시 회피+) 토큰까지 2개 생성되어 대단원을 써보지도 못하고 죽문을 밟거나 죽어버릴 위험성을 크게 덜어주는 건 덤. 다만 전작에는 자기 자신에게 표식을 찍는 효과가 있어서 세팅하기에 따라서는 독주를 활용하는 회피 탱커로서도 활용할 수도 있었지만, 2의 독주에는 자신에게 어그로를 가져오는 기능은 없다. 위에서 언급된 '장군의 꿈' 전리품을 장착할 시, 날카로운 재치 대신 이 기술으로 연계 토큰을 찍기도 한다. 통상적인 상황에서는 독주를 연계 토큰용으로 사용하기엔 열 섞임이 너무 심해서 망설여지지만 '장군의 꿈'이 이 부분을 차단해주므로 문제가 되지 않고, 열 이동이 사라진 조건에서 날카로운 재치와 비교하면 대상에게 피해를 입히지는 않지만 광대 자신에게 주는 버프가 훨씬 크기 때문. || [[파일:Playoutdd2.png]] ||<-6> '''{{{#white 막간 [br] (Play Out)}}}''' || || '''{{{#white 공격 위치}}}''' || '''{{{#white 대상 위치}}}''' || '''{{{#white 스킬 타입}}}''' || '''{{{#white 피해}}}''' || '''{{{#white 치명타}}}''' || '''{{{#white 특이 사항}}}''' || ||<|2> '''{{{#e19b50 ● ● ● ○}}}''' ||<|2> '''{{{#e19b50 ○ ● ● ●}}}''' ||<|2> [[파일:DD2bufftoken.png|width=25]] {{{#white 버프}}} ||<|2> {{{#white -}}} ||<|2> {{{#white -}}} || {{{#white {{{#gold 대상:}}} {{{#67687e 후퇴}}} 1, [[파일:Blockdd2.png|width=25]]}}} || || {{{#white {{{#gold 대상:}}} {{{#67687e 후퇴}}} 1, [[파일:blockplusdd2.png|width=25]], 제거: [[파일:combodd2.png|width=25]]}}} || 본작에서 추가된 기술이며 회고의 성소 1단계에서 해금된다. 전투의 발라드와는 정반대의 효과를 지닌 스킬인 만큼, 사용 방법도 정반대로, 전투의 발라드가 1~2열에 주로 서는 영웅을 복귀시킴과 동시에 힘 토큰 부여로 공격을 준비한다면 막간은 1~2열로 끌려가 버린 3~4열의 영웅을 안전하게 후열로 복귀시키는 스킬이다. 다만 주로 3열에 서는 광대 특성상 굳이 이 스킬로 후열 영웅을 복귀시키기보단 날카로운 재치나 독주로 치고 나감으로써 자연스레 후열 영웅을 뒤로 밀어낼 수 있고, 전투의 발라드로 후열 영웅 뒤에 있는 영웅을 전진시키는 것으로도 비슷한 효과를 거둘 수 있는 만큼 범용성이 낮은 편이다. 강화 시 추가되는 연계 토큰 제거 기능도, 앞에 서는 영웅에게 연계 토큰이 찍힐 가능성이 보통 더 높기 때문에 전투의 발라드 강화보다 효용이 떨어진다. 물론 역으로 1열에 서는 영웅에게 찍힌 연계 토큰을 제거하려면 전투의 발라드로는 안 되기 때문에 어떻게든 연계 토큰을 처리해야 하는 '전령'전 등에서의 채용 여지는 있다. 그 외에도 방어적인 버프를 원한다면 채용의 여지는 있지만, 전투의 발라드가 1열 영웅에게는 시전되지 않듯 막간도 4열 영웅에게는 못 쓴다는 점은 유의. || [[파일:Encoredd2.png]] ||<-6> '''{{{#white 앙코르 [br] (Encore)}}}''' || || '''{{{#white 공격 위치}}}''' || '''{{{#white 대상 위치}}}''' || '''{{{#white 스킬 타입}}}''' || '''{{{#white 피해}}}''' || '''{{{#white 치명타}}}''' || '''{{{#white 특이 사항}}}''' || ||<|2> '''{{{#e19b50 ● ● ○ ○}}}''' ||<|2> '''{{{#e19b50 ● ● ● ●}}}''' ||<|2> [[파일:DD2bufftoken.png|width=25]] {{{#white 버프}}} ||<|2> {{{#white -}}} ||<|2> {{{#white -}}} || {{{#white '''재사용 대기 시간: 3'''[br]{{{#gold 자신:}}} [[파일:dazeddd2.png|width=25]], [[파일:weakdd2.png|width=25]][br]{{{#gold 대상:}}} 추가 행동}}} || || {{{#white '''재사용 대기 시간: 2'''[br]{{{#gold 자신:}}} [[파일:dazeddd2.png|width=25]][br]{{{#gold 대상:}}} 추가 행동}}} || 본작에서 추가된 기술이며 회고의 성소 5단계에서 독주와 함께 해금된다. 자신의 행동권을 포기하고 현기증 등의 불이익을 감수하는 대가로 아군에게 추가 행동권을 부여하는 기술. 딜 기댓값이 높은 영웅에게 추가 턴을 줘서 적을 빠르게 제거하거나 중요한 버프기를 미리 쓴 상태에서 원래 행동권을 찾아먹게 할 수 있다. 특히 신비학자에게 추가 턴을 줘서 '혼돈의 번제'를 쓰게 하면 직후 돌아오는 본인 턴에 바로 '미지의 힘' 2스택이 되기 때문에 시너지가 막강하다. 다만 새로운 '라운드'나 '턴'을 주는 것이 아니라 그냥 행동 한 번을 더 시키는 개념이므로, 라운드/턴 시작 시 발동하는 효과를 연속으로 발동시킬 수는 없다. 강화할 시 광대 본인이 받는 페널티에서 약화 토큰이 빠지고, 재사용 대기 시간이 1턴 줄어들어 더 자주 사용할 수 있게 된다. || [[파일:Echoingmarchdd2.png]] ||<-6> '''{{{#white 메아리치는 진군 [br] (Echoing March)}}}''' || || '''{{{#white 공격 위치}}}''' || '''{{{#white 대상 위치}}}''' || '''{{{#white 스킬 타입}}}''' || '''{{{#white 피해}}}''' || '''{{{#white 치명타}}}''' || '''{{{#white 특이 사항}}}''' || ||<|2> '''{{{#e19b50 ● ● ○ ○}}}''' ||<|2> '''{{{#red ○ ● ● ●}}}''' ||<|2> [[파일:dd2ranged.png|width=25]] {{{#white 원거리}}} ||<|2> {{{#white -}}} ||<|2> {{{#white -}}} || {{{#white '''재사용 대기 시간: 1'''[br]{{{#164162 대상:}}} {{{#67687e 당기기}}} 1, {{{#gold 턴 시작 시:}}} {{{#67687e 전진}}} 1}}} || || {{{#white '''재사용 대기 시간: 1'''[br]{{{#164162 대상:}}} {{{#67687e 당기기}}} 2, {{{#gold 턴 시작 시:}}} {{{#67687e 전진}}} 2}}} || 본작에서 추가된 기술이며 회고의 성소 3단계에서 해금된다. 적을 앞으로 끌어오는 기술. 기본적으로 1(강화 시 2)칸 당기고, 그 적이 턴을 잡았을 때 추가적으로 1(강화 시 2)칸 전진하도록 만든다. 후방에서 끌어내면 약해지는 적을 상대하거나, 후열 대처가 어려운 영웅 조합으로 후열에 위치한 적을 먼저 끊어내려 할 때 적합한 기술. 다만 다키스트 던전 2에서는 전반적으로 적들이 열 섞임에 대응하는 능력이 많이 향상된 편이며, 덩굴숲 지역의 '고수'라든지 '사서' 등의 일부 지역 보스들처럼 후열에 나오는 주제에 아예 이 기술이 통하지 않는 적도 상당수 존재해 재미를 볼 수 있는 상황은 제한적이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기